国内大多数的鬼屋,都是真人扮演,靠着灯光、道具和化妆来形成感。但也都有个类似的缺点是,进入鬼屋前明确告诉你,你不许对工作人员动手。你能想象吗?一群血气方刚的大小伙子,正是有力气没处使的年龄,来玩鬼屋,居然毫无“动手”体验,这很明显是失去乐趣的一大原因。所以我们就需要为鬼屋设计多个环节,河源鬼屋,一方面要有对抗感,一方面要有动作感,甚至此外还要有装置体验感。从单纯的鬼屋,变成一个闯关游戏,建造鬼屋,才是鬼屋升级主题乐园的新玩法之一。
鬼屋中场景是观众直观能感受到鬼屋氛围的部分,所以除了前戏故事的铺垫,场景是鬼屋,也是占比的组成部分,鬼屋这种形式更多利用的是人潜意识中的幽闭恐惧心理和对黑暗的未知与恐惧,所以对于鬼屋的空间设计突出两个字“迷”和“折”0鬼屋是让体验的游客轻松愉悦一点还是一点,决定了整个鬼屋的氛围。如何营造的氛围呢?这个氛围主要通过灯光、音乐、气味、触觉等方面来营造。在黑暗中或被频闪灯遮挡会很快迷失方向并引发恐惧。通常情况下,怪异的配乐也会在后台播放。气泵突然喷气,营造的效果,给游客带来突然颠簸的刺激。定制香味颗粒将有味无害气体(如呕吐物)释放到雾气或通过空气软管释放的空气中。有了氛围之后,再通过转移游客注意力,出其不意的惊吓,会达到很好的惊吓效果。主题决定如何装饰鬼屋,当然也可以按照区域设定多个主题。
鬼屋分为激光标签、密室逃脱、鬼屋、3D鬼屋、乘骑类鬼屋等几个类型,在国内还是以普通鬼屋、密室逃脱为常见。首先设定鬼屋的客群。鬼屋主要面向成年人,可以布置一点如果主要针对孩子们,可以添加一些轻微跳跃的氛围和道具。在完成鬼屋挑战完成后给孩子们赠送一些小奖品,比如一些糖果。大多数鬼屋之所以无聊,很大程度是体验缺失造成的:没有剧情,不换装不化妆,工作人员扮鬼对危险程度有预判,鬼屋只是单纯的营造“恐惧”体验,而缺失了更多种体验。所以我们设计鬼屋的原则之一就是,“复合体验”。这个乐园带给你的,不仅仅是单一的体验,而是多种情感与感受复合在一起的体验。从剧情上来说,不仅是被动的受惊吓,还有主动的闯关、冒险、完成任务、拯救朋友。玩法上,需要沉浸式的参与,鬼屋制作搭建,被动进行的大量运动,常的大量体验。情感上来说,你不是一直紧绷着被动受惊吓,剧情会安排在放松和紧绷之间转换。持续的紧绷,只会造成体验的枯燥,放松后的紧张才显得更加明显。对更多的人来说,尝试一些能够让自己觉得的事物,一方面可以让自己产生“战胜自我”的成就感,另一方面,的东西可以帮助自己宣泄掉更多的情绪。再加上,如今越来越流行的文化,鬼屋制作生产厂家,正在逐渐成为一项具有群体特征的社交行为。当三五好友一起结伴去看片、逛鬼屋时,一种“同甘苦共患难”的感觉油然而生。因此,就算自己知道会受到惊吓,人们还是会去主动接近这些的东西。
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